Phát triển Abyss Odyssey

Nghệ thuật lấy cảm hứng từ tác phẩm của Harry Clarke

Nhà phát triển ACE Team đã tiết lộ Abyss Odyssey trên blog của họ vào ngày 4 tháng 3 năm 2014.[4] Các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ phong trào Art Nouveau và họ đã sử dụng Harry Clarke làm tài liệu tham khảo trực tiếp cho phần lớn nghệ thuật và bầu không khí trong game.[1] Họ mong muốn game trở nên cực kỳ dễ chơi lại và thiết kế cơ chế chiến đấu đơn giản dễ hiểu, sau khi cân nhắc ban đầu về một bố cục chiến đấu phức tạp hơn.[1]

Phiên bản nâng cao (Enhanced Edition) có tên Abyss Odyssey: Extended Dream Edition giới thiệu mục chơi mạng mang tính cạnh tranh cũng như các loại quân địch và trùm mới cho game và được phát hành cho PlayStation 4 vào ngày 28 tháng 7 năm 2015. Chế độ khó "ác mộng" (nightmare) được đưa vào phiên bản nâng cao này.[5]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Abyss Odyssey http://forums.aceteam.cl/index.php?autocom=blog&bl... http://abyssodyssey.com http://www.destructoid.com/review-abyss-odyssey-27... http://www.hardcoregamer.com/2014/07/15/review-aby... http://www.ign.com/articles/2014/07/24/abyss-odyss... http://www.pcgamer.com/review/abyss-odyssey-review... http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/07/zeno-cl... http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-24-abyss... http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-08-abyss... https://www.metacritic.com/game/pc/abyss-odyssey